Posts by Linathia

    Die anderen haben in gewisser Weise Recht, aber primär kommt es meiner Meinung nach darauf an was du dir für Ziele setzt/hast:


    Willst du wirklich schnell sehr gutes oder das beste Gear haben -> definitiv nein.


    Reicht dir Gear im mittleren/oberen Bereich mit dem du alles laufen kannst -> probier es aus, aufhören kannst du dann immer noch :)

    Zumal man auf die 3 Stufen verteilt auch nicht den DMG rauskriegt den man normalerweise bei 9 Stufen bekommen würde. Mehr kosten aber gleicher Zuwachs an Attackmodifier.

    Da muss ich dir leider widersprechen, dies ist nicht ganz richtig:


    Handschutz Kreischend+2:
    11002 Base + 220 = ~2% -> 1% pro Stufe



    Handschutz Heldenschwur+2:
    12087 Base + 483 = ~4% -> 2% pro Stufe



    So gesehen hast du bei Heldenschwur 0 - +2 den komplett gleichen Steigerungseffekt wie bei bei Kreischend 0 - +6.
    Jetzt kommt aber noch eines hinzu: Heldenschwur hat bereits die drei Bonis von +7/+8/+9 bereits in der Baseline angeführt.


    Wenn du es nun genau nehmen willst, gehen dir als "Aufwertungsbonus" 3% flöten, allerdings hat Heldenschwur wiederum 9% mehr Basewert. ¯\_(ツ)_/¯

    @Casual_Gamer


    Du vergisst hier aber etwas:
    Heldenschwur/Heroic ist nunmal das beste Gear und ist aktuell nur bis +2 aufwertbar.


    Somit fallen hier ganze 7 weitere Verbesserungen weg, also kann es meiner Meinung ruhig um einiges teurer sein.



    Wenn ich mich nicht irre gibt es selbst in Korea noch kein besseres Gear/weiter aufwertbar und ich vermute Heldenschwur ist nur eine "Zwischenlösung" welches du später auf das neue BiS auf +1-3 oder so aufwerten kannst.

    Ich stimme hier Deathkuba zu:


    Ich bin selber zum zweiten Mal Wiedereinsteiger und habe nicht wirklich Probleme mit den Materialien.


    Ja, ich habe einiges an Mats und so zusammen gespart, aber nach meiner ersten Pause (vor gut einem Jahr) habe ich in 3-4 Monaten von Wächter auf Kreischend+8 hochgezogen -und dabei so gut wie gar keine Ersparnisse gebraucht. Das einzige wo ich mir damals mehr gewünscht hätte war die Goldmenge. (Die gibts ja mittlerweile durch Vorhut/Wächter)


    Jetzt habe ich wieder angefangen, stehe zwar noch auf Kreischend+8, allerdings mit mehr als 300k Beweise des Wandels weil ich nicht mehr viel damit anfangen kann.


    Das einzige wo ich einen Engpass kommen sehe sind die Silber-Steine, die sollten wirklich in High-Inis droppen oder - mit einem hohen Tauschverhältnis - über die Beweise, Wachtermünzen oder ähnliches zu bekommen sein.


    Über die High-Materialien ( Dimensionsfragmente, Rätselhafter Trank, Staub der Stille usw.) kann ich noch nichts sagen, da ich die höheren Ini's 446+ noch nicht gelaufen bin. :)

    Also ich komm im besten Fall auf die Ingame angezeigten 21 Sekunden, es sei denn du spielst mit Doppel-Cd auf der Waffe:
    (was aber Schwachsinn wäre)


    Bebende Erde: 35 Sekunden
    Glyphe: -20% = 7 Sekunden
    Effektiv also noch 28 Sekunden CD.


    Jetzt kommt noch folgendes weg:
    Minus Geheimmittel 15%
    Minus 1x CD-Roll auf Waffe 7,2%
    Minus Gravierungen 6% (2x 4er)
    Sind nochmal 28,2% = 7,896 Sekunden


    Ergibt: 28 - 7,896 = 20,104 Sekunden CD.
    (Mit 2xCD: 28 - 9,912 = 18,088 Sekunden)

    Soweit ich gelesen habe, gibt es dafür unter anderem auch Vorhut-Dailys, aber ich denke dass es trotzdem seperate Quests sein werden. (Immerhin gibt es ein eigenes Menü dafür)


    Also machen kannst du die Quests vermutlich auch nach den 16 täglichen, aber wie die Belohnung dann aussieht werden wir wohl erst morgen sehen.

    Ja, stimmt schon. Aber wenn es für alle erfarmbar ist hat man auch den Shitstorm der Com, das es nichts besonderes mehr ist
    So oder so es ist gibt einen Shitstorm

    Das alleinige "nicht handelbar" reicht da leider schon lange nicht mehr aus:
    Zb. damals zur Abszess HM oder "Smolder"(Flammenlöwe)-Zeit gab es auch "nicht handelbare" Materialien, da wurde halt eben der Run verkauft.....

    Gürtel gleich wie oben, Schmuck:


    Low-Tier:
    Reif: Wachstum
    Halskette: Gelegenheit
    Ohrringe: Möglichkeit
    Ringe: Herausforderung
    Brosche: Parthianer


    Mid-Tier:
    Reif: Glauben
    Halskette: Kampfgeist
    Ohrringe: Willen
    Ringe: Entschlossenheit
    Brosche: Einfache Brosche


    High-Tier:
    Reif: Frische
    Halskette: Morgenrot
    Ohrringe: Dämmerung
    Ringe: Zwielicht
    Brosche: Brosche


    Top-Tier:
    Reif: Ehre
    Halskette: Wahrheit
    Ohrringe: Ewigkeit
    Ringe: Unsterblichkeit
    Brosche: Göttin/Drachenbrosche

    Alle Rezepte für den Alchimisten kannst du beim Händler kaufen und es gibt keine weiteren.


    Es gab einmal die Möglichkeit einen Teil der Tränke und Buff-Food herzustellen, (das war sogar besser als das vom Händler) aber die wurden leider schon vor langer Zeit entfernt.

    Wie Arlos schon sagt werden die anderen Klassen das Awakening erst im Sommer erhalten.


    Aber ja, die Klassen ohne Awakening werden bei uns extrem benachteiligt sein, da es selbst in Korea schon deutliche Unterschiede gibt und bei uns zusätzlich noch das Talentsystem fehlt.
    (Trägt in Korea einen wichtigen Teil zum Balancing der Klassen bei)

    schon klar das der CAP dafür weichen muss. ohne frage

    Von mir aus können die den Kampfbeschleuniger ruhig entfernen, da hätte ich weitaus lieber das Talentsystem dafür....


    schon schlimm genug das bluehole die klassen mit Awakening + Talent System versucht zu Balancen.
    das könnte dann hier total in die Hose gehen weil wir kein Talent System haben.
    ich glaube kaum das Bluehole sich die arbeit machen wird eine Version für die anderen publisher zu erstellen die kein talent system nutzen.

    Naja, ich sehe es eher so dass wir JETZT schon eine andere Version wie Korea haben, immerhin fehlt das Talentsystem bzw. wurde es bei uns nicht aktiviert.


    Egal ob daran jetzt Bluehole oder Gameforge schuld ist: Ein Awakening ohne Talentsystem (oder Vernünftigen ausgleich) wird unabsehbare Folgen haben und sich sicher nicht positiv auf die - mittlerweile eh schon kleine - Community auswirken....

    Klassenspezialisierungen
    Härter, mächtiger, epischer! Freut euch auf neue legendäre Fertigkeiten, die nicht nur erstaunlich aussehen, sondern auch ein ganz neues Spielgefühl vermitteln werden. Im ersten Schwung erhalten 7 der bestehenden Klassen Zugriff auf ihre Spezialisierungen. Beispielsweise kann der Mystiker einen neuen Begleiter beschwören und der Berserker macht aus einer Axt zwei, um seine Feinde zu zerschmettern.

    @Salix und unsere DE-Moderatoren hier:


    Es ist zwar schön und gut zu lesen dass wir das Awakening-System bekommen werden, ABER wie sieht es nun mit dem Talentsystem aus?



    Mittlerweile gibt es ja schon einige Videos von KTERA mit dem Awakening (kein Test-Server!) wo ganz klar und deutlich zu sehen ist, dass die Klassen MIT Awakening denen OHNE deutlich überlegen sind - trotz des temporären Buffs der dies eigentlich ausgleichen sollte...


    Ja, es gibt das schöne Thema Zukünftiges Klassenbalancing hier, aber meines Wissens nach haben wir bis jetzt ALLE Patches im Bezug auf das Balancing 1:1 wie Korea erhalten.....(einzig das Talentsystem fehlt)


    Ich meine, wie groß soll denn der Unterschied zwischen den Klassen bitte denn noch werden damit endlich mal etwas daran geändert wird?



    Ich hoffe so inständig dass wir - BEVOR das Awakening zu uns kommt - endlich auch das Talentsystem bekommen bzw. die dadurch erhaltenen Talente für uns permanent als Klassenbalancing freigeschalten werden oder es kommt so wie ich es schon mal erwähnt habe:


    Aber nur weiter so, lieber die bei uns eh schon zu starken Klassen (weil fehlendes Talent-System) noch weiter buffen, dann lohnt es sich wenigstens gar nicht mehr solche Klassen wie Ninja/Mage/Gunner/Reaper zu spielen...


    "Lfg Bersi/Warri/Slayer only" für Inis

    Danke für die Bemühungen @Chloe, aber ich denke nicht dass GF vorhat Änderungen am Event bzw. deren Belohnung vorzunehmen.


    Wenn wir zurück denken gab das Halloween-Event ebenfalls die Abzeichen des Träumers (gleiche Items zum gleichen Preis) und dort wurde schon Kritik geäußert:

    Hat sich daran was geändert? Nein.


    Ich würde mir so sehr wünschen dass die guten alten Events mal wieder 1:1 kommen und nicht so à la "Ja, es gibt ein Ingame-Event, aber damit du was sinnvolles daraus bekommst musst du vorher X-Euro in den Shop investieren!" :dash:

    @Salix


    Ungeachtet dessen wie es jetzt mit dem Talent-System weiter geht:


    Wäre es vielleicht möglich dass wir einen weiteren temporären Event-Server (so wie Manahan) bekommen, wo das Talent-System freigeschaltet wird und nur zum testen/sammeln von Feedback der Community dient?


    Ich meine wenn es wirklich so verbuggt sein sollte und die Community es auch wirklich selber sieht/testen kann, dann würden es sicher viele besser verstehen warum wir es nicht bekommen als diese schwammige Aussage "BH will es nicht außerhalb von Korea freischalten".